小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

没看过原作,所以也不清楚到底电影相比原作删减了哪些部分。但整体剧情给我的观感实在是草草了事。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

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目前 CPU 的性能发展遇到了瓶颈,已经没办法再大规模提升单核性能,只能提升核心数量。……使用 GPU 来渲染大批量动画在现今主流游戏引擎中,动画大多是移动部件或骨骼的位置(Position……,哪些是要拉长的,哪些应该从下至上亮度递增,通过不同的片元顶点色,就能做不同的处理

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

目前CPU的性能发展遇到了瓶颈,已经没办法再大规模提升单核性能,只能提升核心数量。……使用GPU来渲染大批量动画在现今主流游戏引擎中,动画大多是移动部件或骨骼的位置(Position)、……,哪些是要拉长的,哪些应该从下至上亮度递增,通过不同的片元顶点色,就能做不同的处理

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?

想像我(Imagine Me)

indienova.com/game/imagine-me/

该款游戏采用了 2D 画面,游戏中玩家要控制一个想象出来的自己进行一场冒险之旅。……在这过程中游戏的场景会随着游戏而不断变化的,同时你还会遇到各种障碍,你需要开动自己的脑袋进行闯关

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

本文将从技术上和可玩性上,解读实现这些场景需要游戏开发者付出哪些努力。……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

版本:Early Access


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